Selasa, 02 Oktober 2012

 Perkembangan dan Prospek Bisnis Dunia IT

1. Perkembangan Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi

Istilah teknologi informasi mulai populer di akhir tahun 70-an. Pada masa sebelumnya istilah teknologi informasi biasa disebut teknologi komputer atau pengolahan data elektronis (electronic data processing).
Teknologi informasi didefinisikan sebagai teknologi pengolahan dan penyebaran data menggunakan perangkat keras (hardware) dan perangkat lunak (software), komputer, komunikasi, dan elektronik digital. 
Bentuk awal telekomunikasi berskala nasional adalah telegrap. Teknologi berbasis kabel (wire-based technology) ini menyediakan pondasi bagi perkembangan jejaring telepon, yang pada gilirannya menjangkau bagian yang lebih luas dari permukaan Bumi. Dengan penggunaan teknologi kabel lintas-lautan (transoceanic cables),
berbagai wilayah yang terpisah oleh laut menjadi terhubungkan menjelang akhir 1900.  
Perkembangan teknologi informasi telah berkembang luar biasa dari sisi perangkat keras (hardware), perangkat lunak (software), atau 
sumber daya manusia (human resources) yang mendayagunakannya.

Teknologi informasi dan Komunikasi dalam bisnis

Meningkatnya permintaan dari sektor bisnis akan sarana untuk mengontrol informasi,khususnya yang terkait dengan kegiatan produksi dan distribusi, menjadi pemacu utama pengembangan aplikasi dari telematika. Aplikasi-aplikasi ini didorong oleh kebutuhankebutuhan di sektor bisnis, seperti management information systems, dan data bases.
Tetapi baru pada era 1960-an teknologi komputer dan teknologi elektronik melebur dengan teknologi broadcasting dan telekomunikasi berbasis kabel.

Pemanfaatan Teknologi di Bidang Pendidikan:
  • Alat bantu belajar dan test
  • Learning by doing  
  • Computer based instruction
  • E-Learning
  • Virtual class
Pemanfaatan Teknologi di Bidang Penjualan:
  • Bar codes untuk harga










  • Shipping
  • E-commerce 

Pemanfaatan Teknologi di Bidang Hukum:
  • National Fingerprint files
  • National files on crimminal
  • Computer modelling of DNA 

Pemanfaatan Teknologi di Bidang Tranportasi:
  • Mobil,dll
  • Monitor air traffic
  • Global Positioning System(GPS) 

Pemanfaatan Teknologi di Bidang Keuangan:
  • Record keeping
  • Phone banking
  • SMS banking
  • Internet banking
  • credit Card
  • Flazz
Pemanfaatan Teknologi di Bidang Robotika :
  • Robot di Pabrik

Pemanfaatan Teknologi di Bidang kesehatan :
Computer modelling of DNA
  • Monitor pasien
  • Diagnosis Penyakit
  • Smart card pasien
Pemanfaatan Teknologi di Bidang Pemerintah :
  • E-goverment 
  • Perpanjangan SIM online
  • Proses Imigrasi
  • Pajak
  • Ramalan Cuaca  

    2. Jenis dan tipe bisnis di bidang TIK

a. E-Commerce

E-commerce merupakan suatu tindakan melakukan transaksi bisnis secara elektronik dengan menggunakan internet sebagai media komunikasi yang paling utama (Robert E. Johnson).

Tipe-tipe model bisnis e-commerce:
1. Penjualan online ( langsung tanpa melalui perantara )
2. Sistem tender elektronik ( suatu model dimana seorang pembeli meminta kadidat penjual untuk menawarkan  harga, pemenagnya adalah seorang penjual yang menawarkan harga yang paling rendah)
3. Lelang dengan harga beli name your own price ( suatu model dimana pembeli menentukan harga yang mampu ia bayar, dan mengundang penjual yang mau menjual barang dengan harga tersebut)
4. Affiliate marketing (suatu perjanjian dimana rekanan pemasaran (perusahaan,organisasi, perorangan) mengacu konsumen ke situs web penjual)
5. Viral marketing (pemasaran dari mulut ke mulut dimana konsumen
menganjurkan suatu produk atau jasa perusahaan kepada teman- temannya atau orang lain)
6. Group purchasing (pembelian dalam skala besar yang memungkinkan sekelompok pembeli mendapatkan potongan harga)
7. Lelang online
8. Personalisasi (kustomisasi) produk atau jasa; menciptakan produk atau jasa sesuai dengan spesifikasi yang diminta pembeli
9. Pasar elektronik (e-market) dan exchange
10. Integrator rantai pertambahan nilai (value chain)
11. Penyedia layanan rantai pertambahan nilai
12. Broker informasi
13. Pertukaran barang (barter)
14. Keanggotaan
15. Fasilitator rantai pasokan (supply chain)  

b. Konsultan IT

Menangani konsultasi di bidang IT, meliputi saran bisnis, menyelesaikan masalah teknis maupun memperbaiki struktur dan efisiensi dalam sistem IT.

Tugas khusus yang dilakukan oleh konsultan IT meliputi:
  • Bertemu dengan client untuk menentukan keperluan
  • Bekerja dengan client untuk menetapkan jangkauan dari suatu proyek
  • Merencanakan timescale dan kebutuhan sumber daya
  • Menjelaskan spesifikasi sistem client, memahami kebiasaan kerja mereka (client)dan sifat dasar dari bisnisnya
  • Bepergian ke tempat customer
  • Berhubungan dengan staff pada semua tingkat dari organisasi client
  • Menetapkan software, hardware dan kebutuhan jaringan
  • Menganalisa kebutuhan IT dalam perusahaan dan memberikan nasehat yang independen dan objektif dalam penggunaan IT
  • Men-develop solusi yang cocok dan mengimplementasikan sistem baru 
  • Memberikan solusi dalam laporan tertulis ataupun lisan
  • Membantu client pada aktivitas perubahan manajemen
  • Membeli sistem jika cocok
  • Merancang, menguji, memasang dan memonitoring sistem baru
  • Menyiapkan dokumentasi dan memberikan laporan proses pada customer
  • Mengatur pelatihan untuk user dan konsultan lain
  • Mengenali potential client, membangun dan memelihara hubungan     

c. Software House

Yaitu seorang atau sekelompok orang atau perusahaan kecil yang bergerak di bidang jasa pembuatan atau perbaikan perangkat lunak (software). 
Software house biasanya menerima pembuatan atau perbaikan software, database, website, program accounting lengkap, termasuk inventory management, purchasing/ selling products and services, Account based dan support online system, IntelliGuard-EYE:program security kamera ( cctv/ webcam) dengan kemampuan mendeteksi gerakan sehingga dapat memaksimalkan kapasitas hardware yang tersedia jaringan & SEO(search engine optimization), serta bisa untuk semua jenis usaha (Perusahaan,
tokoh, kasir, hotel, restaurant, maupun personal).  


sumber : materi yang didapatkan pada 
http://viyan.staff.gunadarma.ac.id/

Konsep dan Fungsi Bisnis

PENGERTIAN DAN FUNGSI BISNIS


Bisnis --> Business --> Busy --> sibuk


  • "Sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan"
  • "Suatu organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya" (Ilmu Ekonomi)
  • Konteks : individu, komunitas atau pun masyarakat.

Bisnis

--> kegiatan yang dilakukan oleh individu dan sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai (create  value) melalui penciptaan barang dan jasa (create of good and service)  untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan memperoleh keuntungan melalui transaksi.  

Aspek-aspek bisnis:
o Kegiatan individu dan kelompok
o Penciptaan nilai
o Penciptaan barang dan jasa
o Keuntungan melalui transaksi  

Fungsi bisnis dilihat dari kepentingan mikro ekonomi dan makro ekonomi. 
1. Fungsi Mikro Bisnis


--> Kontribusi terhadap pihak yang berperan langsung
o Pekerja/ Karyawan  
Pekerja menginginkan gaji yang layak dari hasil kerjanya sementara manajer menginginkan kinerja yang tinggi yang ditunjukkan besarnya omzet penjualan dan laba.  
o Dewan Komisaris
Memantau kegiatan dan mengawasi manajemen, memastikan kegiatan akan berjalan mencapai tujuan.
o Pemegang Saham
Pemegang saham memiliki kepentingan dan tanggung jawab tertentu terhadap perusahaan.


2. Fungsi Makro Bisnis


--> Kontribusi terhadap pihak yang terlibat secara tidak langsung.

o Masyarakat sekitar perusahaan
Memberikan kontribusi kepada masyarakat sekitar sebagai bentuk tanggungjawab perusahaan.

o Bangsa dan Negara
Tanggung jawab kepada bangsa dan Negara yang diwujudkan dalam bentuk kewajiban membayar pajak.   

Elemen dan Sistem Bisnis

o Modal (capital)
Sejumlah uang yang digunakan dalam menjalankan kegiatan bisnis.
o Bahan-bahan (materials)
Merupakan faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
o Sumber Daya Manusia (human resources)
Kualifikasi SDM : Memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
o Ketrampilan Manajemen (management skill)
Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen.


Gambar Elemen dan Sistem Bisnis


Bagan Kegiatan Bisnis





Karakteristik Sistem Bisnis

o Kompleksitas & keanekaragaman
o Saling ketergantungan
o Perubahan dan inovasi
 

Bentuk dasar kepemilikan bisnis:

o Perusahaan perseorangan,
o persekutuan,
o perseroan,
o koperasi  

TEKNOLOGI INFORMASI DAN DUNIA 

BISNIS

Dalam dunia bisnis, teknologi informasi mempunyai pengaruh yang nyata. transaksi bisnis dicatat secara on-line, diolah dan  pada saat yang hampir bersamaan (real-time) hasil pengolahan atau informasi dapat dilihat, seperti yang lazim dilakukan para nasabah bank  pada saat melakukan transaksi pada ATM (automated teller machine).
Selain itu, teknologi informasi juga dimanfaatkan untuk perdagangan secara elektronik atau dikenal sebagai E-Commerce. 

Sistem E-commerce dapat diklasifikasikan kedalam 3 (tiga) tipe aplikasi berikut, yaitu :

a. Electronic Markets (EMs)

--> EMs adalah sebuah sistem informasi antar organisasi yang menyediakan fasilitas-fasilitas bagi para penjual dan pembeli untuk bertukar informasi tentang harga dan produk yang ditawarkan.


b. Elektronic Data Interchange (EDI)

--> Secara formal, EDI didefinisikan oleh International Data Exchabge Association (IDEA) sebagai transfer data terstruktur dengan format standard yang telah disepakati, yang dilakukan dari satu sistem komputer ke sistem komputer lain dengan menggunakan media elektronik . EDI sangat luas penggunaaanya, biasanya digunakan oleh kelompok retail besar, ketika melakukan transaksi bisnis dengan para supplier mereka. EDI memiliki standarisasi pengkodean transaksi perdagangan, sehingga organisasi komersial tersebut dapat berkomunikasi secara langsung dari satu sistem komputer ke sistem komputer yang lain, tanpa memerlukan hardcopy atau faktur, sehingga terhindar dari penundaan,kesalahan yang tidak disengaja dalam penanganan berkas dan intervensi dari manusia.

 

c. Internet Commerce


--> penggunaan internet yang berbasis teknologi informasi dan komunikasi untuk aktivitas perdagangan. Kegiatan komersial ini, seperti iklan dalam penjualan produk dan jasa. Transaksi yang dapat dilakukan di internet, antara lain pemesanan/pembelian barang dimana barang akan dikirimkan melalui pos atau sarana lain setelah uang ditransfer ke rekening penjual.  
     


sumber : materi yang didapatkan pada 
http://viyan.staff.gunadarma.ac.id/ 


Senin, 02 Juli 2012

3

 Don’t Make Line Game Strawberry Prolog

A. Konsep Perm
Permainan Don’t Make Line memiliki konsep permainan yang hampir sama seperti game  


Tic Tac Toe, yang membedakannya adalah tujuannya. Pada game Don’t Make Line pemain  



tidak boleh membuat suatu pola garis lurus; vertikal, horisontal, maupun diagonal. Pemain akan  




dinyatakan kalah bila membuat pola garis tersebut. 


























Don’t Make Line adalah salah satu game klasik yang hanya bisa dimainkan oleh dua 



















orang pemain. Dalam permainan ini terdapat 27 buah ruang  



























(
x33x3) be














































rbentuk persegi yng 

























































membentuk ruang 3 dimensi dan untuk mengisi ruang-ruang tersebut, persegi akan diberikan 





































































sebuah warna untuk menandakan ruang tersebut telah terisi. Permainan dimulai dengan mengisi salah satu persegi. 

























































































































































































































































































































































Ingat, pada permainan Don’t Make 

























Line ini, pemain akan dinyatakan kalah bila pemain membuat pola garis yang tersusun secara 







































vertikal, horizontal, ataupun diagonal dalam 27 buah ruang yang ada. 















































































































Jadi untuk memenangkan 

game ini kita harus mengisi ruang-ruang yang ada tidak hanya dengan tidak membuat pola garis  



yang disebut, tetapi juga mengisi ruang yang ada sedemikian rupa agar  komputer 




(







AI













)























 tidak  






































punya jalan lain selain membuat suatu pola garis yang disebut diatas.

































































































B. Algoritma
Algoritma yang dipakai dalam membangun game ini merupakan algoritma minimax.

Algoritma Minimax
Algoritma minimax merupakan basis dari semua permainan berbasis AI seperti permainan catur misalnya. AI permainan catur tentunya sudah sangat terkenal dimana AI tersebut bahkan dapat mengalahkan juara dunia sekalipun. Pada algoritma minimax, pengecekan akan seluruh kemungkinan yang ada sampai akhir permainan dilakukan. Pengecekan tersebut akan menghasilkan pohon permainan yang berisi semua kemungkinan tersebut.

C. Rancangan Tampilan









Keterangan Gambar:







  •  Pilihan Menu didalamnya terdapat pilihan New Game, How To Play dan Exit














  •  Pilihan About ini berisikan tentang informasi pembuatan game Don’t Make Line ini.





















  • Persegi ruang 3 dimensi digunakan sebagai papan permainan.Persegi akan diberikan
    sebuah warna untuk menandakan ruang tersebut telah terisi.






































































































          • (merah = pemain , hijau = komputer(AI))

    .
D. Membuat Projek 
Langkah pertama kita instal terlebih dahulu Strawberry-Prolog pada komputer.

Tampilan Strawberry Prolog dapat kita lihat pada gambar dibawah ini.


lalu buka projek yang telah kita buat , seperti gambar dibawah ini :

Setelah jendela Strawberry-Prolog keluar maka kita pilih ‘Open’dan buka file data permainan Don’t Make Line. Kemudian compile program dan run program Don’t Make Line. Maka akan tampil jendela baru, seperti :

E. Cara Bermain








Untuk memulai permainan Don’t Make Line kita klik dimana saja pada bagian bulat. 

Dalam permainan ini jangan sampai warna membentuk 1 garis. Permainan ini kebalikan dari 
permainan tic-tac—toe , yang membedakannya adalah pada tic-tac-toe adalah berupa angka pada  
Don’t Make Line ini berupa gambar yang menyerupai 3 dimensi.


Cara permainan ini mudah, hanya berpikir bagaimana kita menghindari agar tidak 

membentuk 1 garis.